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關于OLED像素排列的問題匯總及解析

編輯:chinafpd 2017-09-06 10:45:32 瀏覽(lan):6341  來源:未知

  屏幕(mu)的材質以及子像素(su)(su)的排(pai)(pai)列(lie)方式(shi)也是影響屏幕(mu)顯示效果的重要因素(su)(su)。屏幕(mu)子像素(su)(su)的排(pai)(pai)列(lie)方式(shi)一般分為兩種(zhong),一種(zhong)是標準RGB排(pai)(pai)列(lie)方式(shi),另一種(zhong)是RGB PenTile排(pai)(pai)列(lie)方式(shi)。

  它(ta)們都是什(shen)么(me)意(yi)思(si)?

  采用哪種子像素排列方式的屏幕更好呢?

  子像素

  顯示屏是由(you)許許多多的(de)像(xiang)素構(gou)成的(de),而為了讓每一個單獨的(de)像(xiang)素可(ke)以顯示出各種顏色,就需要把它分解為紅(hong)綠藍三(san)個比像(xiang)素更低一級的(de)子像(xiang)素。

  也就是說,3個(ge)(ge)子(zi)像(xiang)素構成(cheng)(cheng)一個(ge)(ge)整體,即彩色像(xiang)素。當需(xu)要(yao)顯示不同(tong)顏色的(de)時候(hou),三個(ge)(ge)子(zi)像(xiang)素分別(bie)以不同(tong)的(de)亮度發光,由(you)于子(zi)像(xiang)素的(de)尺(chi)寸非常小,在(zai)視覺上(shang)就會混合成(cheng)(cheng)所需(xu)要(yao)的(de)顏色。

  知道了(le)子像素,接下來進入下一個問(wen)題

  子像素的排列

  RGB排列

  RGB排列是(shi)(shi)最標準(zhun)的(de)(de)排列方式(shi),它把(ba)一(yi)個(ge)方塊(kuai)(kuai)形的(de)(de)像(xiang)素(su)(su),平均分成三(san)等分,每(mei)一(yi)塊(kuai)(kuai)賦予不(bu)同的(de)(de)顏色,這樣就可以(yi)構成一(yi)個(ge)彩色像(xiang)素(su)(su)。這也是(shi)(shi)絕大多數(shu)液晶顯示器所(suo)采(cai)用的(de)(de)子像(xiang)素(su)(su)排列方法(當然,三(san)個(ge)像(xiang)素(su)(su)的(de)(de)順序是(shi)(shi)隨意(yi)的(de)(de),不(bu)過一(yi)般都(dou)是(shi)(shi)“紅綠藍”或者“藍綠紅”)。

標準RGB排列單個像(xiang)素點

標準RGB排列顯示(shi)原理

  絕大多數的液晶(jing)顯示器(qi),采用的都是標(biao)準(zhun)RGB子(zi)像素排列。

  好處:像(xiang)素獨立性高,每一個像(xiang)素都可以自己顯示(shi)所有的顏色。

  缺點:要制(zhi)作(zuo)m*n的(de)(de)顯示器共需要制(zhi)作(zuo)3m*n個(ge)像(xiang)素(在(zai)(zai)制(zhi)造(zao)過程(cheng)中(zhong),子像(xiang)素是(shi)最基本(ben)(ben)的(de)(de)制(zhi)造(zao)單位(wei),它們(men)本(ben)(ben)身沒(mei)有顏色,顏色是(shi)靠濾光片而產生的(de)(de))。這在(zai)(zai)液晶上是(shi)沒(mei)什么(me)問題的(de)(de),因為液晶采用的(de)(de)是(shi)印刷工藝,制(zhi)作(zuo)多少個(ge)像(xiang)素對成本(ben)(ben)的(de)(de)影響(xiang)并不高。

  RGB PenTile排列

  RGB penTile排列是現在一些(xie)采用OLED材質的手機(ji)RGB子像(xiang)素的排列方式。

  它與標準(zhun)RGB排(pai)列(lie)單個(ge)(ge)像(xiang)(xiang)素(su)點(dian)是不一樣的(de),標準(zhun)RGB排(pai)列(lie)的(de)像(xiang)(xiang)素(su)點(dian)是由紅(hong)綠(lv)(lv)藍三(san)個(ge)(ge)子(zi)像(xiang)(xiang)素(su)組成的(de),而PenTile的(de)單個(ge)(ge)像(xiang)(xiang)素(su)點(dian)只有“紅(hong)綠(lv)(lv)”或者“藍綠(lv)(lv)”兩個(ge)(ge)子(zi)像(xiang)(xiang)素(su)點(dian)組成。

RGB PenTile與標準RGB子像(xiang)素排布對比

  左邊就是RGB PenTile排(pai)(pai)列(lie)的子像素(su)排(pai)(pai)列(lie)方法(fa)。可(ke)以看(kan)到,同(tong)樣顯示(shi)3X3個(ge)像素(su),RGB PenTile在(zai)水(shui)平方向只做了(le)6個(ge)子像素(su),而(er)標(biao)準RGB做了(le)9個(ge),子像素(su)數量減(jian)少了(le)1/3。

  三基色(se)才能構成所(suo)(suo)有的顏(yan)色(se),兩(liang)種顏(yan)色(se)是(shi)不可以構成所(suo)(suo)有顏(yan)色(se)的,所(suo)(suo)以在實際顯示圖(tu)像(xiang)時(shi),RGB PenTile的一個像(xiang)素(su)(su)點會(hui)“借”用與其(qi)相(xiang)鄰(lin)的像(xiang)素(su)(su)點的另一種顏(yan)色(se)來(lai)構成三基色(se)。水(shui)平方向,每個像(xiang)素(su)(su)和相(xiang)鄰(lin)的像(xiang)素(su)(su)共(gong)享自己所(suo)(suo)不具(ju)備的那(nei)種顏(yan)色(se)的子(zi)像(xiang)素(su)(su),共(gong)同達到白色(se)顯示。

   這里面的(de)關鍵在于相鄰(lin)像(xiang)(xiang)素之間(jian)的(de)“共用(yong)子像(xiang)(xiang)素”。看一下RGB PenTile在工作時的(de)子像(xiang)(xiang)素點亮(liang)情況(kuang)就知(zhi)道了。

RGB PenTile顯(xian)示水平間隔(ge)的白(bai)色線(xian)條

  從(cong)上圖可以看到(dao),水平方向,每個(ge)像(xiang)素(su)(su)和相(xiang)鄰(lin)的像(xiang)素(su)(su)共享自己所不(bu)具(ju)備的那種顏色的子像(xiang)素(su)(su),共同達到(dao)白色顯示。

RGB PenTile顯示垂直(zhi)間隔的白色線(xian)條

RGB PenTile顯(xian)示黑白點陣

  應該有(you)的藍色(se)像素不(bu)見了(le)?

  這是因(yin)為每(mei)一(yi)個像素都(dou)失去了鄰居,無法公用,所以RGB PenTile屏幕無法精確顯示(shi)這樣的圖案(an)。

  這(zhe)個(ge)問題非常麻煩,為了(le)讓(rang)顯(xian)示的結果仍然為白(bai)(bai)色,就(jiu)需(xu)要(yao)把原本應(ying)該寫滅的藍色像素重新點亮,結果就(jiu)是顯(xian)示白(bai)(bai)色點陣失敗。

  RGB PenTile技術的精髓,就是(shi)(shi)要(yao)做到相(xiang)鄰(lin)像素的子像素公用。這要(yao)求屏幕上顯示(shi)的任何像素都(dou)需要(yao)有相(xiang)鄰(lin)像素的存在,但(dan)實際情況(kuang)中,并不是(shi)(shi)時時刻(ke)刻(ke)都(dou)可以滿足這點(dian)的。

  那可能會出現哪些問題(ti)呢?

  首(shou)先(xian),我們看一下當(dang)RGB PenTile顯示垂直方向的黑白(bai)交界線時,會發生怎(zen)樣的情況?這種情況通常發生在(zai)文字(zi)邊(bian)緣的位(wei)置。

RGB PenTile顯示垂(chui)直方向(xiang)的黑白交界線

  在最左邊一(yi)條,出(chu)現(xian)了(le)紅藍(lan)紅藍(lan)像(xiang)素的垂(chui)直交替排列。這(zhe)在視覺上回導致(zhi)明顯的“彩(cai)邊”現(xian)象。

  然后,當RGB PenTile顯示45度傾斜的黑白分界(jie)線。這種情況(kuang)也經常出現(xian)在文(wen)字(zi)邊緣的位置。

RGB PenTile顯示(shi)45度傾斜的黑白分界線(xian)

  在(zai)這(zhe)些(xie)情況下,會出(chu)現(xian)的(de)(de)問題(ti)都是(shi)屏幕上會出(chu)現(xian)非白色的(de)(de)邊(bian)緣,RGB PenTile技術會對這(zhe)些(xie)情況作出(chu)一定的(de)(de)修(xiu)正,那(nei)就是(shi)把一些(xie)本(ben)該熄滅的(de)(de)子像素點亮,人為(wei)的(de)(de)制造一些(xie)相鄰像素,來實現(xian)顏(yan)色的(de)(de)正常顯示。

  但(dan)這就帶(dai)來了一個問題(ti),那就是本來平(ping)整(zheng)的(de)邊(bian)緣變(bian)得不再平(ping)整(zheng),成(cheng)為(wei)了鋸齒狀。這也是RGB PenTile之所(suo)以會(hui)出現邊(bian)緣毛(mao)刺的(de)原因。

  上(shang)述的(de)(de)討(tao)論都是在(zai)顯(xian)示黑(hei)色(se)和白色(se)的(de)(de)基礎上(shang)進行的(de)(de),實際顯(xian)示彩色(se)畫面的(de)(de)時候RGB PenTile還會遇到一些更奇怪的(de)(de)問題。舉例來說,當需要顯(xian)示純黃色(se)的(de)(de)時候,就需要把(ba)屏幕上(shang)所(suo)有(you)藍色(se)的(de)(de)像素都關閉(bi)。

  但由于紅色像素是間隔排(pai)列(lie),而(er)不是緊密(mi)排(pai)列(lie)的(de)(de),所(suo)以導致肉眼(yan)可以輕易(yi)看出(chu)其(qi)間夾雜的(de)(de)黑色斑點,它們之間的(de)(de)距(ju)離是兩(liang)倍(bei)于像素距(ju)離的(de)(de),導致出(chu)現“網紋”。

  而當顯示淡(dan)橙色(se)(se)的(de)時候,紅色(se)(se)和(he)綠色(se)(se)像(xiang)素會100%發(fa)(fa)光(guang),而藍(lan)色(se)(se)像(xiang)素則以50%亮(liang)度發(fa)(fa)光(guang),此時這(zhe)些不發(fa)(fa)光(guang)的(de)藍(lan)色(se)(se)像(xiang)素會構(gou)成(cheng)暗(an)點,導致本來應該是純凈的(de)顏色(se)(se)表(biao)面(mian)兩(liang)倍于像(xiang)素距離呈斜向分(fen)布的(de)“顆粒感”。

  追其根本,RGB PenTile是一種通過相鄰像素公用子像素的方式,減少子像素個數,從而達到以低分辨率去模擬高分辨率的效果。優點是同樣亮度下視覺亮度更高,以及成本更低,但缺點也不言而喻——模擬的自然比不過真貨。

  一旦需要顯(xian)示精(jing)細內容(rong)的時候,Pentile的本質(zhi)就會顯(xian)露無(wu)遺(yi),清(qing)晰度會大幅(fu)下(xia)降,導致小號字體無(wu)法清(qing)晰顯(xian)示。

  而為(wei)了彌補色彩問題,所(suo)以在PRGB PenTile技術下顯(xian)示色彩分(fen)割(ge)區的時(shi)候(hou),分(fen)割(ge)線會產生兩倍于實際像素點距的鋸齒(chi)狀紋路,也(ye)就是會產生鋸齒(chi)狀邊(bian)緣(yuan)。

  只要顯示的(de)內(nei)容不是白色,就會出現兩(liang)倍于(yu)(yu)點距(ju)的(de)網格狀斑點。所以說,RGB PenTile技術的(de)顯示屏必(bi)須需要擁有足(zu)夠高(gao)的(de)分(fen)辨率,才可以彌補由(you)于(yu)(yu)會產生(sheng)兩(liang)倍點距(ju)紋理(li)帶來的(de)視覺效果下(xia)降。

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