這(zhe)幾年(nian)大家去電影院看電影,可能感(gan)覺(jue)最明顯的就是3D電影增多(duo)了,其實(shi)除了3D技術,這(zhe)幾年(nian)電影放(fang)映技術還有很(hen)多(duo)其它的突破,不(bu)過由于(yu)目前很(hen)多(duo)放(fang)映廳的硬(ying)件達不(bu)到(dao)頂級水平,因此(ci)很(hen)多(duo)人不(bu)知道放(fang)映領(ling)域已經(jing)有了這(zhe)么(me)多(duo)的改變。
亮度增加
其實(shi)電(dian)影(ying)(ying)(ying)顯示依靠的(de)是投(tou)影(ying)(ying)(ying)機(ji),因此(ci)(ci)投(tou)影(ying)(ying)(ying)機(ji)的(de)變化,對于放映效果(guo)的(de)影(ying)(ying)(ying)響最直接。首先(xian)影(ying)(ying)(ying)響的(de)就(jiu)是亮(liang)度,過去投(tou)影(ying)(ying)(ying)放映機(ji)使(shi)用的(de)燈泡光源,因此(ci)(ci)亮(liang)度衰減速(su)度快。在剛(gang)購置投(tou)影(ying)(ying)(ying)機(ji)的(de)時(shi)候,亮(liang)度表現還是合格的(de),但是隨著(zhu)使(shi)用幾百小時(shi)之后,衰減就(jiu)比(bi)較明顯了(le)。很多(duo)人在看電(dian)影(ying)(ying)(ying)的(de)時(shi)候,都覺得(de)畫面的(de)亮(liang)度不太夠(gou)。
電影(ying)畫面的亮(liang)度表現(xian)很重(zhong)要
現(xian)在激光投影機出現(xian),光源壽命(ming)更(geng)長(chang),亮(liang)(liang)度更(geng)高,因此在畫面的(de)亮(liang)(liang)度提升上有很大的(de)優勢。電影的(de)放(fang)映(ying)(ying)亮(liang)(liang)度可以用單位福(fu)特(te)朗伯(fL)來表示。國(guo)內(nei)公認的(de)2D放(fang)映(ying)(ying)的(de)亮(liang)(liang)度標(biao)準(zhun)是14fL,3D的(de)亮(liang)(liang)度標(biao)準(zhun)為4.5fL。激光投影機對于實現(xian)這樣的(de)標(biao)準(zhun),具(ju)有更(geng)加(jia)長(chang)效的(de)保障。相(xiang)信未來隨著激光放(fang)映(ying)(ying)機的(de)不斷更(geng)新,亮(liang)(liang)度的(de)問題會(hui)逐漸解決。
色域增加
色彩的(de)(de)(de)問題,很多觀影(ying)人士(shi)不是(shi)太(tai)關(guan)注(zhu),實(shi)際上(shang)(shang)傳統的(de)(de)(de)燈泡光源,由于光線表(biao)現比較雜(za)亂,因此(ci)很難提(ti)升的(de)(de)(de)色域的(de)(de)(de)表(biao)現。而激光光源,特別是(shi)放映機使用(yong)的(de)(de)(de)RGB三(san)色激光光源,由于三(san)原色非(fei)常的(de)(de)(de)純凈,所(suo)以(yi)在色域的(de)(de)(de)提(ti)升上(shang)(shang)非(fei)常的(de)(de)(de)明顯。
色域高(gao)更(geng) 可以顯示更(geng)豐富的色彩
色(se)域提(ti)升(sheng)之后,畫面(mian)的(de)色(se)彩(cai)層(ceng)次就(jiu)可以(yi)更(geng)加分明(ming)。因(yin)此(ci)色(se)域高(gao),表(biao)(biao)示整(zheng)個色(se)彩(cai)系統有(you)能力(li)表(biao)(biao)現更(geng)多樣的(de)色(se)彩(cai),不(bu)會出(chu)現用(yong)青綠色(se)代替淺綠色(se)這種(zhong)情況(kuang)。如(ru)果色(se)域不(bu)高(gao)的(de)話(hua),色(se)彩(cai)系統就(jiu)只(zhi)能使用(yong)替代色(se)來顯示一些無法(fa)表(biao)(biao)示的(de)顏色(se)了。因(yin)此(ci)色(se)域的(de)提(ti)高(gao),加上亮度的(de)提(ti)升(sheng),綜合(he)起來會讓(rang)觀影人看到(dao)更(geng)驚艷的(de)畫面(mian)。
3D和4K技術
3D顯(xian)示(shi)相信大(da)家(jia)都非(fei)常的(de)熟悉了,目前看電(dian)影(ying)3D版本非(fei)常的(de)多。就(jiu)3D顯(xian)示(shi)技術來說(shuo),這些(xie)年的(de)變化(hua)不大(da),基本都還(huan)是被動式的(de)3D顯(xian)示(shi)技術,唯一(yi)需要注(zhu)意的(de)還(huan)是亮(liang)(liang)度問題,因為(wei)3D顯(xian)示(shi)會降低(di)亮(liang)(liang)度的(de)表現,因此只(zhi)有亮(liang)(liang)度夠才可(ke)以真正實(shi)現好(hao)的(de)3D效果(guo)。
4K分(fen)辨(bian)率的內容還比較(jiao)少(shao)
4K技術但前屬于硬(ying)件超前的(de)(de)階(jie)段。很多電(dian)(dian)影的(de)(de)母版并沒有這(zhe)么高的(de)(de)分辨率,尤其是(shi)(shi)分發(fa)到各個(ge)院線的(de)(de)版本(ben),基(ji)本(ben)都(dou)是(shi)(shi)2K的(de)(de)水平(ping),即便(bian)是(shi)(shi)大城(cheng)市的(de)(de)電(dian)(dian)影放(fang)映(ying)廳,想要找(zhao)一個(ge)真4K放(fang)映(ying)機也非常的(de)(de)難,這(zhe)在全世界都(dou)是(shi)(shi)這(zhe)樣(yang)的(de)(de)情況(kuang)。目前基(ji)本(ben)是(shi)(shi)我們看到的(de)(de)電(dian)(dian)影還都(dou)是(shi)(shi)2K分辨率的(de)(de)水平(ping)。
HDR技術
HDR技(ji)術(shu)需(xu)要技(ji)術(shu)和內容同步,有了采用HDR技(ji)術(shu)拍攝的(de)(de)(de)電(dian)影內容,然后(hou)再配合具有HDR技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)放(fang)映機才(cai)可以真正(zheng)實現HDR效果的(de)(de)(de)輸出(chu)。不過目前HDR的(de)(de)(de)內容還是(shi)比(bi)較(jiao)少的(de)(de)(de),因(yin)此(ci)在電(dian)影院我們還是(shi)很(hen)難(nan)見到(dao)這種技(ji)術(shu)的(de)(de)(de)出(chu)現。在未來的(de)(de)(de)一年里,這種技(ji)術(shu)也不會有大(da)規模的(de)(de)(de)發展,畢竟其改(gai)善的(de)(de)(de)是(shi)對(dui)比(bi)度,很(hen)多(duo)人(ren)不是(shi)特別了解(jie)。
HDR技(ji)術(shu)的演示效果圖
HDR技(ji)術是一種(zhong)改善動(dong)態對比度(du)(du)的(de)技(ji)術,HDR就是高動(dong)態范圍技(ji)術,這種(zhong)技(ji)術在增加(jia)了(le)亮(liang)度(du)(du)范圍,同時提升最(zui)亮(liang)和(he)最(zui)暗畫面(mian)的(de)對比度(du)(du),從而(er)獲得更(geng)廣泛的(de)色彩(cai)范圍,除了(le)明顯(xian)改善灰階(jie),也帶來了(le)更(geng)黑或更(geng)白的(de)顏(yan)色效(xiao)果。HDR技(ji)術使得圖(tu)像看(kan)上去效(xiao)果更(geng)好,圖(tu)像充(chong)滿活力,而(er)不是洗白或偏色的(de)圖(tu)像,使得整體畫質表(biao)現力有較大的(de)提升。
李安的(de)新(xin)電影使用了HDR技術
120H幀技術
120幀是(shi)(shi)2016年(nian)比(bi)較熱門的(de)(de)放映(ying)技術(shu),主要(yao)(yao)是(shi)(shi)《比(bi)例·楊恩的(de)(de)中(zhong)場戰事》電(dian)影的(de)(de)推(tui)出,從而(er)宣(xuan)傳了這種(zhong)技術(shu)。其(qi)實這種(zhong)高幀率(lv)技術(shu)倒(dao)不是(shi)(shi)多么的(de)(de)新鮮,但(dan)是(shi)(shi)應(ying)用(yong)在電(dian)影領域確是(shi)(shi)比(bi)較罕見的(de)(de)。傳統電(dian)影的(de)(de)幀率(lv)是(shi)(shi)每秒24幀畫(hua)(hua)面,這個幀率(lv)的(de)(de)畫(hua)(hua)面在2D時還游刃有余,但(dan)在3D放映(ying)時卻顯得(de)捉襟見肘(zhou),特別在高速移動的(de)(de)場景中(zhong),物(wu)(wu)體(ti)顯得(de)非(fei)常(chang)模(mo)糊,這導致人(ren)眼根本無從判斷(duan)物(wu)(wu)體(ti)邊緣(yuan),大(da)規(gui)模(mo)出現這樣的(de)(de)畫(hua)(hua)面會造成眩暈及不適。因此一些動作片采用(yong)高幀率(lv)的(de)(de)拍攝技術(shu)是(shi)(shi)合適的(de)(de),當然播放的(de)(de)時候也需要(yao)(yao)高幀率(lv)的(de)(de)設備。
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