根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2023年上半年,中國消費級XR設備(包括AR和VR)的全渠道銷量為38.2萬臺,同比下降38.6%。
其中,線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為13.8萬臺,占全渠道的36%,同比下降40.2%;銷額為4.3億元,同比下降36.5%。
XR整體市場的糟糕表現主要受VR產品拖累。根據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據顯示,上半年,VR設備的線上銷量為9.7萬臺,同比大降56%;而AR設備(bei)處(chu)于快速上(shang)量階段,上(shang)半年銷(xiao)量為4.1萬臺,同比大漲3.4倍。
在洛圖科技(RUNTO)早前(qian)發布(bu)的《中國AR設備深耕(geng)C端場景,Q2線(xian)上零售量上漲258%》一文中,主(zhu)要分析了XR設備品(pin)牌方(fang)面的變(bian)化(hua)。本文則著重(zhong)于分析在產品(pin)和技術(shu)層面的發展現(xian)狀及趨勢。
顯示技術:Fast LCD和Micro OLED分別在VR和AR市場主導
隨著Fast LCD技術(shu)的(de)不斷進步(bu),其有(you)效解(jie)決了(le)(le)分辨率的(de)紗窗效應(ying),提(ti)升(sheng)了(le)(le)響(xiang)應(ying)速(su)度和(he)刷(shua)新率,且(qie)擁有(you)較(jiao)高的(de)量產(chan)穩定性(xing)和(he)良率,因此兼具效果與性(xing)價(jia)比,成為了(le)(le)目(mu)前(qian)大多數(shu)VR設備(bei)的(de)首要選擇。在已經發布的(de)產(chan)品(pin)中,Meta Quest 2采用了(le)(le)5.5英(ying)寸(cun)LCD,索尼PlayStation VR采用了(le)(le)5.5-5.7英(ying)寸(cun)OLED,NOLO Sonic、PICO G2 4K、Pimax5K Plus、創維 VR等也使用了(le)(le)5.5英(ying)寸(cun)LCD。
典型XR機型屏幕比較
數據來源:洛(luo)圖(tu)科技(RUNTO)整理
根據洛圖科技(RUNTO)線上(shang)監測數據顯示,2023年上(shang)半(ban)年,Fast LCD在(zai)VR線上(shang)市場的占比達到(dao)93.5%。
但在AR市場,Micro OLED于(yu)今年反(fan)超了(le)Fast LCD。2023年上半(ban)(ban)年,Micro OLED在AR產品線上市場的(de)份額達到94.0%,而去(qu)年上半(ban)(ban)年的(de)占比為43%。
Micro OLED盡管在PPI方面遠高于Fast LCD,但是成本(ben)也極高,目前約在300美(mei)元(yuan)左右,是LCD的8-15倍。未來(lai)隨著(zhu)成本(ben)的下(xia)降和供應(ying)鏈(lian)生態系統的完善,以及Apple等品牌的應(ying)用引領,有望在整個XR市場滲透開(kai)來(lai)。
光學方案:Pancake和Birdbath分別成VR/AR產品標配
VR光(guang)(guang)學方案沿(yan)著“非球面透(tou)(tou)鏡(jing)-菲涅爾透(tou)(tou)鏡(jing)-Pancake”的路徑(jing)發展。此前菲涅爾透(tou)(tou)鏡(jing)因(yin)低成(cheng)本和可控的成(cheng)像(xiang)(xiang)質量(liang)(liang)(liang),成(cheng)為VR產(chan)品的主流方案。隨著消費者對(dui)VR的重量(liang)(liang)(liang)體(ti)積(ji)、成(cheng)像(xiang)(xiang)質量(liang)(liang)(liang)、佩戴體(ti)驗提出更高的要求,折疊光(guang)(guang)路原理的Pancake方案憑借輕薄優勢和優秀(xiu)的成(cheng)像(xiang)(xiang)質量(liang)(liang)(liang),以及趨于成(cheng)熟的量(liang)(liang)(liang)產(chan)工藝,成(cheng)為VR光(guang)(guang)學技術的進化方向。
XR光學方案對比
數據來源:洛圖科技(RUNTO)整理
根據洛圖科技(RUNTO)線上監測數據顯示,2023年上半年,Pancake光學方案在VR線上市場的市場份額達到78%,較(jiao)去年(nian)同期大漲71個百分點,增量主要來自(zi)PICO 4系列;而菲涅爾方(fang)案(an)占(zhan)比下降至15%。
AR領域主流的光學方案主要包括棱鏡、自由曲面、Birdbath和光波導等。Birdbath是目前C端AR眼鏡產品最常用的模組,2023年上半年,Birdbath光學方案在AR線上市場的滲透率高達94%。不過Birdbath屬于顯示和(he)便攜兩大性能平衡的折中(zhong)方案(an),隨著光波導技術的進步與量(liang)產,高端AR眼(yan)鏡市場將(jiang)逐(zhu)步被更(geng)輕薄、更(geng)類眼(yan)鏡形(xing)態的光波導方案(an)所(suo)取代(dai),BirdBath技術方案(an)則主(zhu)打性價比和(he)低端市場。
中國VR/AR線上零售市場分光學方案銷量占比
數據(ju)來源(yuan):洛圖(tu)科技(RUNTO)線上監測數據(ju),單位:%
內(nei)圈:2022年H1,外(wai)圈:2023年H1
交互:眼動追蹤和inside-out技術加快滲透
隨著VR/AR設備帶來(lai)的三維(wei)視覺體驗(yan)受到重視,眼球追蹤(zong)、inside-out定位等(deng)交(jiao)互技術在消費(fei)級XR產品(pin)中(zhong)的應(ying)用越來(lai)越廣泛,產品(pin)內攝像頭的數量(liang)也相應(ying)增加。眼動追蹤(zong)主要用于(yu)注視點渲染(ran)、眼動交(jiao)互、瞳距(ju)調節、數據分析、虛擬表(biao)情追蹤(zong)、評估(gu)視覺、身份識別和心(xin)理健(jian)康等(deng)方面。
Apple、索尼、Meta等廠商的布局,是眼動追蹤在消費級市場普及的關鍵信號。2023年上半年,在XR線上市場中,支持眼動追蹤功能的產品份額為7.7%。
Inside-out正在成為主流的追蹤方案。區別于需要事先放置定位點設備的Outside-in方案,Inside-out不需要外置定位基站,而是通過頭顯內部的多個攝像頭,采集環境中的特征點進行匹配,并通過算法實現定位。2023年上半年,在XR線上市場中,搭載Inside-out定位技術的產品份額為47.1%。
品牌仍然高漲;消費者熱情降溫
在過去的(de)幾(ji)年里,XR經(jing)歷(li)了一(yi)個技術炒作周期,一(yi)些財力雄厚的(de)科技巨(ju)頭(tou)曾經(jing)努力投入(ru),但最(zui)終并未取(qu)得大規模的(de)成功,或(huo)者(zhe)(zhe)建立起可持續的(de)業務(wu),或(huo)者(zhe)(zhe)在消(xiao)費者(zhe)(zhe)中的(de)影響力較小。消(xiao)費者(zhe)(zhe)對XR的(de)態度正在從(cong)熱情擁抱(bao)轉向懷疑(yi)。
不過,這好像(xiang)并沒有(you)影響到品牌商們(men)的頻頻動作。新的技(ji)術提升和產品發布正在(zai)給市場注入新的活力。Micro OLED、Pancake、光波導(dao)、眼動追蹤(zong)、6DOF等技(ji)術的進(jin)步顯著提高了(le)產品的清晰(xi)度、舒適度及沉浸感。
上半(ban)年(nian)行業發展的(de)里程碑事件是蘋(pin)果MR頭(tou)戴(dai)設備的(de)發布。業界(jie)毫不(bu)懷疑蘋(pin)果的(de)燈(deng)塔效(xiao)應,它正在改寫(xie)XR軟硬件與(yu)交(jiao)互范式(shi),并且帶領所有廠牌共(gong)同改善XR產(chan)品的(de)根本(ben)性問(wen)題--“可(ke)訪問(wen)性和舒適性”。
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